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很长一段时间以来,「二次元」不再是行业公认的“版本答案”,尤其去年全球二游赛道进入“冷静期”,导致市场陷入青黄不接的尴尬。尽管所有人都知道,下一代头部旗舰级产品必然会引爆市场,但场面到底有多“炸”,是哪种“炸”法,没有人能够预料。
直到上周末,第一个交卷的鹰角《明日方舟:终末地》(以下简称为终末地),让游戏圈看清了下一代跨端二游大作的潜力。
根据上海徐汇区官方数据,终末地开服两周全球全平台累计流水突破12亿元。其中,国内市场PC端流水占比近60%,海外市场PC端与PS端合计占比高达70%。这意味着,鹰角首次尝试全球跨端同步发行就实现了大成功。
通常,常规二游收入主要以移动端为主。但如今,《明日方舟:终末地》在PC端和PS端的收入高占比意味着,游戏确实吸引到了新的圈层用户,也完成了IP的全球化拓圈。
玩家用真金白银支持,狠狠“打脸”了过去两周多时间里终末地遭遇的一系列质疑。
GameLook在前段时间的报道中提到,终末地上线以来经历一场“令人迷惑”的舆情。有意思的是,上线两周后,无论B站、还是Reddit社区,关于终末地的讨论都迅速回落到游玩本身:对玩法、剧情、角色和配队等正向讨论大量增加,摆脱了这些年社区评判二游新产品“非黑即白”的逼仄感。
终末地开服优秀的成绩也证明了:二次元玩家并非完全拒绝玩法,只要游戏好玩,玩家自然会用行动投票。
这充分展现了二游品类未来的发展趋势——在高品质、高规格的前提下,实现玩法差异化,才能有在二游红海中搏杀出位的机会。
当市场迈入成熟期,过往主流做法催生了大量同质化产品,品类存量竞争已白热化,正如Gamelook开头所说,未来谁也不能预料。率先交卷的鹰角坚持「玩法才是游戏核心」的差异化道路,放眼于用户大盘而非局限于二游存量厮杀,这种投资未来的做法,虽然棋出险招,却也收获了相应丰厚的回报。
当然不能忽视的是,终末地公测后也在紧锣密鼓地持续自我迭代升级,让长线运营诚意被玩家清晰感知。鹰角用自己的行动也验证了另一件事:在充满不确定的行业大环境中,长期陪伴的承诺,稳而有效的优化,重要程度不亚于首发阶段的爆发。
游戏上线一周多后发布的首个热更新,也对终末地社区口碑回暖起到了关键作用。
根据游戏内更新公告,一是优化了基建教学可跳过,模拟空间可以一键领取奖励;二是降低开荒期难度,三是各种BUG修复,优先解决这段时间玩家社区讨论得较多的问题,减负降肝的做法收获了不少玩家的好评。
就在上周四(2月5日),终末地又带来了更大一波更新优化。有些意外的是,终末地直接送出常驻池的自选六星干员——印象中,过往的二游往往只会在周年庆等重大版更节点才会释出这种量级的福利。
终末地这波福利,可以说是精准踩中了二游玩家的兴奋点,既解决了影响前期阵容配队和战斗体验等痛点,也进一步彰显了鹰角对玩家反馈的重视,以及自身长线运营实力的信心。
此次更新还包括很多减负内容、关卡体验调整,并针对核心玩法之一的集成工业系统推出了实用性操作优化:“新增俯瞰模式下一键开启/关闭全部选中设备的功能,方便管理员在电力不足的情况下进行电力资源分配”。
这些优化也意味着,游戏开始尝试找寻二游玩家对“硬核玩法”和“情绪消费”之间的平衡。而这背后,离不开鹰角对于社区声音的持续关注、以及玩家诉求的重视。
根据公告透露的未来两个版本优化亮点,终末地之后还将继续围绕体验减负、战斗优化、基建玩法以及交互与易用性相关方面进行优化。其中如基建俯瞰模式范围变大,PC端Esc可直接退出等改动,几乎每一项都在戳中了当前玩家痛点,也收获了不少的认可和肯定。
就像有玩家说的那样:你很难在一开服,或者指望仅靠几次热更新,就让游戏磨合得完全符合心意。至少我们能够看见,终末地正在稳扎稳打地以优化为目标持续精进,越变越好。
就像1911年,挪威人阿蒙森靠着日行二十英里打败英国人斯科特,率先登陆南极时那样。如今,经历了超20款二游停运的2025年后,看起来在践行「二十英里法则」的鹰角,也将凭此找到长青游戏时代最大的确定性。
在常规认知里,强调内容驱动的二游往往不太重视玩法。基于玩家“为爱付费”的商业模式,传统二游往往更重视情绪反馈更快的题材、美术、剧情、演出等维度,用更直给的感官刺激强化玩家同角色的链接,从而促使其进行情感消费。
这种商业模型的确一度成为行业“财富密码”,但也导致二游很难深化核心玩法,只能靠着轻量化玩法拼盘丰富玩家长草期。随着越常规方向几乎快要卷到顶,下一代二游开始重新强调gameplay,试图找到突围新方向。但在此之前,玩法驱动和二游商业模式之间的矛盾仍然是他们的最大困境。
直到2026年,终末地走通了“玩法驱动”这条少有人成功的道路,在卷生卷死的二游市场实现了差异化突破,也给下一代二游带来了两个重要启示。
其一,终末地将基建系统深度融入游戏循环,再加上设计精巧的箱庭地图探索、更强调策略性的RPG式战斗,打造出了一套接近单机体验的玩法框架,既给二游玩家带来了新鲜感,又契合了PC、主机玩家群体的需求。
其二,核心基建玩法带来的深度体验,或许很难被部分二游玩家接受,这也是公测之初社区风波的成因之一。但终末地之所以能够快速实现风评回暖,离不开其持续服务玩家的真诚和坚持。很多玩家愿意继续深度游玩,也相信游戏会变得越来越好,也是因为感受到了终末地对玩家需求的重视,并且认可游戏对优化需求的洞察。
随着游戏行业周期越来越长,接下来比拼的是在单一类型上持续沉淀的定力。但这并不是指的是“一条路走到黑”的固执,而是围绕玩家诉求变化的螺旋式坚持。
就像这两年游戏圈常常提到的“东升西落”,中国GaaS化游戏正在替代西方买断制大作成为行业主流。究其原因,不同于买断制游戏“卖产品”的逻辑,GaaS游戏的核心是“卖服务”,强调长线服务玩家。
因此在如今的游戏圈,与其说是上线必然定成败,我们越来越频繁看见在老产品口碑逆转和翻盘的鲜活案例,他们靠的正是长线运营过程中坚持服务玩家的底气。
终末地即使取得了亮眼的成绩,也没有止步于此,他们同时也将「服务玩家」刻进了日常,谨记长期优化更新的重要性。早在公测次日全球下载量突破3000万时,官方在社媒平台发文也不忘表示:“会认真对待每一份建议,并持续推进功能完善与体验优化”。
除了针对玩家直接体验推出到游戏内热更新,官方也在2月2号发布了封禁处理公告,对影响游戏公平性体验的行为进行严惩,在玩家能够感知到的方方面面对游戏进行调优打磨。
回顾过去两周多时间,终末地对于「玩法才是游戏的核心」的坚持并非一帆风顺,即使面对质疑的声音,也耐心地逐步给出正向反馈。玩家诉求落地的确需要版本迭代的沉淀,但难能可贵的是,鹰角始终保持正视问题的态度与快速调整的决心,永远先走出玩家想要的“二十公里”——在如今普遍追求长青爆款的游戏圈,这可能需要比押注小众品类更难得的定力。
开服两周12亿流水,意味着终末地的确率先跑通了「玩法驱动」这条二游新道路。更重要的是,勇敢拓荒的终末地成功实现了扩圈,让不少二游玩家更愿意尝试新玩法,也让更多的单主机玩家对二次元标签有了新印象,这不仅为今后二游品类创新和突破打下了坚实基础,也将在未来持续反哺游戏自身的长线运营。
也许,今后还会出现更多强调玩法内核的二游,但靠着长线服务持续超越玩家期待、并得到了市场认可的终末地,已经跑在了所有人的前面。
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